MUNDOS

EXPLORO LOS MUNDOS DE BAKUGAN

PYRUS

Pyrus se encuentra en el núcleo interno del Universo y está habitado por Bakugan, que obtienen su fuerza del calor atroz que los rodea.  En este lugar tan recóndito de roca líquida se forja su intensidad.  No pierden ni un segundo, los Pyrus cargan contra sus enemigos desde cualquier rincón como una furiosa tormenta de fuego.

HAOS

Los cielos de Haos deslumbran y tienen un efecto duradero incluso en los ojos más protegidos.  Un aura mística emana del planeta.  Una fuente de poder colosal es el centro del planeta, que obtiene energía de todas las formas de luz.  Debajo de esta masa de actividad, los Bakugan Haos han descubierto la habilidad mítica de controlar y manipular la luz y la energía.

AQUOS

Enterrado debajo de un manto de aguas oscuras, un aire de tranquilidad engañoso envuelve Aquos.  En la superficie reina la calma, pero en ese silencio se esconden guerreros sanguinarios, expertos en todo tipo de entornos.  Los Bakugan Aquos se deslizan sin problemas desde una posición de ataque a otra, preparándose constantemente para su momento de gloria.

SUBTERRA

El terreno inhóspito de Subterra prepara a sus Bakugan para el cruel y difícil Universo que los espera.  Los Bakugan Subterra pasan la mitad del tiempo en la superficie y la otra mitad bajo tierra perfeccionando sus artes de lucha con mucho entusiasmo.  Ellos y la tierra en la que viven son uno y su estilo de lucha así lo demuestra.

DARKUS

Darkus se encuentra en el Hemisferio Oscuro del Universo, de aquí proceden los grandes maestros Bakugan de la lucha nocturna y la destrucción.  Años de estudio e intensa preparación han permitido a los Bakugan Darkus mejorar en el campo de batalla, escondidos en las sombras de la noche.  Entre estas sombras, los Bakugan Darkus se hacen más fuertes.

VENTUS

El planeta de los Ventus es rápido y silencioso a pesar de que en sus fronteras se esconde un círculo vicioso que arrolla a los intrusos y los castiga al entrar.  Los Bakugan Ventus son rápidos y potentes como vientos huracanados.  Cuando los enemigos quedan atrapados en el ojo del huracán, no pueden escapar de la ira de los Ventus.